{"id":7798,"date":"2019-02-05T14:21:59","date_gmt":"2019-02-05T13:21:59","guid":{"rendered":"https:\/\/open-organization.com\/?p=7798"},"modified":"2019-02-05T14:21:59","modified_gmt":"2019-02-05T13:21:59","slug":"francais-cinq-apercus-rapides-sur-la-realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/2019\/02\/05\/francais-cinq-apercus-rapides-sur-la-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"Cinq aper\u00e7us rapides sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=\u00a0\u00bb1&Prime;][et_pb_row][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime;][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb3.14&Prime;]<\/p>\n<p><em>Cette fiche technologique sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle synth\u00e9tise quelques faits jug\u00e9s significatifs par nos Fellows dans le cadre de l\u2019activit\u00e9 Presans Platform.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>1. Qu&rsquo;est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?<\/h2>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est un nouveau type d&rsquo;hardware d&rsquo;interface dont les origines se situent dans les ann\u00e9es 1980, avec les travaux pionniers de gens comme Jaron Lanier. L&rsquo;apport de cette innovation r\u00e9side dans la suppression du besoin pour le cerveau de distinguer entre 2D et 3D : le casque permet de couper notre perception de la r\u00e9alit\u00e9 ambiante et de plonger dans un monde virtuel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>2. VR, AR, MR, XR&#8230;<\/h2>\n<p>L&rsquo;AR renvoie \u00e0 la notion de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Contrairement \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il ne s&rsquo;agit pas de plonger une personne dans un monde digital, mais d&rsquo;ajouter de mani\u00e8re automatique des \u00e9l\u00e9ments digitaux au monde r\u00e9el. L&rsquo;AR peut \u00eatre vue comme une application de l&rsquo;intelligence artificielle au probl\u00e8me de l&rsquo;extraction de donn\u00e9es \u00e0 partir d&rsquo;informations visuelles sur le monde r\u00e9el. \u00c0 ce jour le succ\u00e8s commercial le plus important de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est le jeu <em>Pok\u00e9mon Go.<\/em><\/p>\n<p>Le MR ou mixed reality d\u00e9signe des situations combinant VR et AR.<\/p>\n<p>Le XR ou extended reality d\u00e9note le spectre allant de la VR totale au r\u00e9el.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>3. Applications &amp; acteurs<\/h2>\n<p>L&rsquo;application commerciale qui mobilise aujourd&rsquo;hui le d\u00e9veloppement de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est celle des jeux vid\u00e9o. \u00c9troitement li\u00e9 \u00e0 ce d\u00e9veloppement est celui des syst\u00e8mes de simulation sexuelle.<\/p>\n<p>Les jeux peuvent avoir une dimension s\u00e9rieuse ou \u00e9ducative. De m\u00eame, la simulation peut servir \u00e0 am\u00e9liorer la performance dans le monde r\u00e9el, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une performance militaire, m\u00e9dicale, ou portant sur le contr\u00f4le d&rsquo;actifs industriels co\u00fbteux comme le pilotage d&rsquo;un avion.<\/p>\n<p>L&rsquo;acteur le plus fameux de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est aujourd&rsquo;hui Facebook \u00e0 travers le produit Oculus Rift, destin\u00e9 aux jeux vid\u00e9o. Google, Samsung, Sony, HTC sont d&rsquo;autres acteurs cl\u00e9s du secteur.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>4. R\u00e9alit\u00e9 virtuelle et m\u00e9taphysique<\/h2>\n<p>La limite de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est une exp\u00e9rience indiscernable de l&rsquo;exp\u00e9rience de la r\u00e9alit\u00e9 tout court \u2014\u00a0une immersion parfaite. Elon Musk en a fameusement tir\u00e9 un argument en faveur de la th\u00e8se selon laquelle nous vivrions dans une simulation :<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb Il y a 40 ans, nous avions Pong &#8211; deux rectangles et un point. C\u2019est ce que nous avions. Quarante ans plus tard, nous avons des simulations 3D r\u00e9alistes avec des millions de personnes jouant simultan\u00e9ment, et la situation s&rsquo;am\u00e9liore chaque ann\u00e9e. Et bient\u00f4t nous aurons la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, nous aurons la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Si vous supposez un taux quelconque d&rsquo;am\u00e9lioration, alors les jeux deviendront indiscernables de la r\u00e9alit\u00e9, tout simplement indiscernables.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>5. Cons\u00e9quences \u00e9thiques et anthropologiques<\/h2>\n<p>Il n&rsquo;est pas indiff\u00e9rent de noter que les anticipations les plus fortes de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont venues du genre cyberpunk, o\u00f9 la technologie progresse dans un monde humainement d\u00e9grad\u00e9. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est porteuse de cons\u00e9quences \u00e9thiques et anthropologiques susceptibles d&rsquo;accentuer toutes les d\u00e9rives d\u00e9j\u00e0 visibles aujourd&rsquo;hui dans la consommation de contenus virtuels violents ou sexuels.<\/p>\n<p>Pour \u00e9valuer ces cons\u00e9quences, il convient de ne pas se limiter au point de vue du droit individuel \u00e0 consommer librement ce qui ne nuit pas \u00e0 autrui&#8230; car ce point de vue donne une impression faussement inoffensive des cons\u00e9quences r\u00e9elles de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Un premier point \u00e0 garder \u00e0 l&rsquo;esprit est que le droit de consommer un contenu favorise aussi le producteur de ce contenu, et que d\u00e8s lors que cette consommation est jug\u00e9e compatible avec la dignit\u00e9 humaine, des sc\u00e9narios surprenants deviennent envisageables. Pourquoi ne pas offrir la possibilit\u00e9 \u00e0 des membres de la soci\u00e9t\u00e9 jug\u00e9s non performants, nuisibles ou en tout cas surnum\u00e9raires de remplacer leur vie r\u00e9elle par une vie virtuelle ? Pourquoi ne pas le leur imposer ? N&rsquo;est-ce pas plus humain que de les envoyer en prison, ou pire ? Serons-nous fiers de notre syst\u00e8me moderne de pain et de jeux ?<\/p>\n<p>Le potentiel dystopique de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est abyssal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb3.14&Prime; background_position=\u00a0\u00bbtop_left\u00a0\u00bb background_repeat=\u00a0\u00bbrepeat\u00a0\u00bb background_size=\u00a0\u00bbinitial\u00a0\u00bb global_module=\u00a0\u00bb7929&Prime;][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime;][et_pb_post_nav global_parent=\u00a0\u00bb7929&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb3.14&Prime; in_same_term=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb background_color=\u00a0\u00bb#3d59a1&Prime; title_font=\u00a0\u00bb|800|||||||\u00a0\u00bb title_text_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb title_font_size=\u00a0\u00bb16px\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb10px|10px|10px|10px\u00a0\u00bb border_color_all=\u00a0\u00bb#3d59a1&Prime; border_width_all=\u00a0\u00bb2px\u00a0\u00bb border_radii=\u00a0\u00bbon|4px|4px|4px|4px\u00a0\u00bb \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette fiche technologique sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle synth\u00e9tise quelques faits jug\u00e9s significatifs par nos Fellows dans le cadre de l\u2019activit\u00e9 Presans Platform.<\/p>\n","protected":false},"author":177,"featured_media":7799,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[515,622,925,1200,1525,1729,1736],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7798"}],"collection":[{"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/177"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7798\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/open-organization.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}